L'ARC EN MER 
Dans les représentations nocturnes, la magie du changement de couleur s'opère aussi sur les effets lumineux. L'Arc en Mer est un spectacle déambulatoire qui s'inspire du mythe d'Ulysse et des sirènes, transposé dans une forme futuriste. Un bateau, vaisseau métallique, sert de scène mobile à 5 marins et une sirène, orchestré par la musique produite par un DJ. | 
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| Ce bateau invite les habitants pour un voyage à travers leur ville, dans un monde imaginaire, où l'espace urbain a été détourné, où la terre est devenue mer. Il leur trace un chemin en crachant un flot d'écume produit par un canon à mousse et en arrosant la foule d'un jet de confettis. | Sur cet espace scénique, les marins en costumes de couleur vive évoluent dans des mouvements chorégraphiques et acrobatiques Hip Hop, rythmés par des musiques fanfaroïdes et en utilisant comme support les éléments du décor. A travers un échange de chants, un dangereux jeu de séduction se développe entre Ulysse et la sirène, sorte de diva extravagante. |  |  | Pour échapper aux charmes maléfiques de ce démon, les marins attachent Ulysse en haut du mât et disparaissent derrière une voile pour soudain réapparaître dans un costume de couleur différente. La transformation est un numéro de grande illusion. Dans les représentations nocturnes, la magie du changement de couleur s'opère aussi sur les effets lumineux. | Dans cette création, l'accent est mis sur la magie des couleurs et l'esthétique du mouvement. La dimension festive, générée par la mousse et la musique, est dominante. |  |  | Ce spectacle visuel et musical relève différents enjeux : - surprendre et émerveiller par la magie des changements de couleur (4 costumes, 3 transformations, pendant la déambulation), - charmer par les chants de la sirène et d'Ulysse, - exalter par la puissance de la musique, - partager en créant des instants de joie collective et une dynamique de jeux spontanés au contact de la mousse. | LES PERSONNAGES 
| LES MARINS : personnages hauts en couleurs et en énergie. A chaque transformation, leur costume évolue entre différentes représentation de l'univers marin : capitaine, pirate de l'espace, mousse technoïde, touriste plaisancier. |  | 
| ULYSSE : marin chanteur, sorte de crooner séducteur, il chante en "live" l'amour, la mer, la mort... trois raisons de l'accrocher au mât. | DJ' : chef d'orchestre du bateau. Ses mix musicaux évoluent et s'accordent avec les transformations visuelles des marins : musique funk avec les capitaines, rythmes stroboscopiques avec les pirates de l'espace, techno avec les mousses, guitare hawaïenne pour les touristes plaisanciers. | 
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| SIRENE : androïde à la queue de poisson, elle propulse notre imaginaire dans le monde des créatures fantasmatiques. Elle veut nous entraîner vers l'ivresse des profondeurs, l'inconnu des abysses. Qu'adviendra-t-il de ceux qui cèdent à son appel? | FICHE TECHNIQUE Matériel fourni : Technique son : 2 Micros HF pour Ulysse et la Sirène Sonorisation 2kW sur groupe électrogène 15kW Remorque tractée par une camionnette (14 m x 2,50 m)
Eclairage (version nocturne) : Effets spéciaux : Machine à mousse Fumigènes de couleur Collier de fleurs
- Aires de jeu : L'itinéraire de la déambulation devra permettre le passage du navire avec du public autour. Envisager une emprise au sol de 5 mètres de large minimum. Les dimensions des rues lors du franchissement d'un carrefour (virage à droite ou à gauche) doivent être de 4x4 m minimum. La hauteur libre à partir du sol doit être de 5,50 mètres. (remorque de 9 x 2,50 m tractée par une camionnette). L'ensemble (camion-remorque) ne doit pas avoir à reculer pendant la déambulation. - Durée du montage : 5h - Durée du démontage : 3h00 - Hauteur libre pour accès : 3,50 m - Raccordements : Prise 220V 15A à proximité de la structure + eau potable au départ de la déambulation avec raccord à visser. A fournir par l'organisateur : un point d'eau à proximité (20 mètres au maximum) du lieu de préparation (branchement tuyau d'arrosage une loge pour 8 personnes avec eau chaude, WC, porte contres, tables et chaises une aire de stationnement (14 m x 2,50 m) pour la char-navire, gardiennée entre la fin de l'installation technique et le début de la prestation restauration et hébergement sur la période
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